Актеры видеоигр становятся полноправными звездами Голливуда

Голливудские сценаристы объявили забастовку в мае 2023 года. Два месяца спустя к ним на пикет присоединились актеры. Эти забастовки закончились позже в том же году историческими соглашениями, которые впервые включали защиту в отношении использования искусственного интеллекта. Теперь очередь актеров видеоигр.

После почти двух лет переговоров с игровыми компаниями исполнители видеоигр, которых представляет профсоюз Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, объявили, что они начнут забастовку из-за тупиковой ситуации с защитой от генеративного ИИ. Забастовка началась в 12:01 ночи 26 июля 2024 года.

Издание Conversation US задал вопрос Джеймсу Доусу, специалисту по озвучиванию видеоигр, о роли, которую актеры озвучивания традиционно играют в этой отрасли, и об угрозе, которую ИИ может представлять для этих исполнителей.

Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио проголосовали за разрешение забастовки, при этом подавляющее большинство членов профсоюза — 98,32% — проголосовали «за».

160 000 членов SAG-AFTRA откажутся работать над видеоиграми, созданными крупнейшими разработчиками отрасли, чтобы поддержать более 2500 исполнителей видеоигр, входящих в профсоюз, среди которых есть актеры озвучивания и те, кто использует свои тела для оживления персонажей видеоигр — таких актеров часто называют «mocap» или актерами захвата движения.

Главным камнем преткновения, по-видимому, является защита ИИ, предоставляемая исполнителям.

SAG-AFTRA утверждает, что игровые гиганты, такие как Activision, Disney и Electronic Arts, отказались «прямо подтвердить, на понятном и подлежащем исполнению языке, что они будут защищать всех исполнителей, охваченных этим контрактом на их языке ИИ».

Представители отрасли возражают, что они уже согласились на историческое повышение заработной платы и существенные меры защиты с помощью ИИ, которые включают согласие и справедливую компенсацию.

Индустрия видеоигр превратилась из нишевой формы развлечений в силу, соперничающую с Голливудом, с предполагаемым доходом в 2023 году, превышающим 200 миллиардов долларов США.

Вместе с ним развивались озвучка и захват движений. Для классической игры Dragon's Lair 1983 года разработчики игр озвучивали их сами, чтобы снизить затраты, а это значит, что среди первых актеров озвучивания были Вера Ланфер Пачеко и Дэн Молина, глава помощников аниматоров и звукорежиссер игры соответственно.

Переход от этой отвратительной, но любимой любительской работы к сегодняшней озвучке представляет собой один из самых быстрых прогрессов в любой современной эстетической среде.

Теперь такие выступления, как у Троя Бейкера и Эшли Джонсон, привлекают внимание крупных кино- и телестудий. Их работа в приключенческом боевике 2013 года The Last of Us принесла им почетные камео в нашумевшей адаптации игры HBO.

Проще говоря, озвучка и актерская игра так же важны для успеха видеоигры, как и в фильмах и телешоу.

Погружение — волшебное состояние, в котором игроки теряют себя и переносят себя в более захватывающие, более насыщенные миры — зависит от проникновенной и убедительной игры.

Я никогда не забуду тот момент, когда я вошел в семейную комнату с телевизором и увидел, как мой гиперактивный 12-летний сын рыдает, слушая финальную озвучку Red Dead Redemption 2. Теперь он студент колледжа, и помнит это выступление так же, как мои родители помнят смерть собаки, сыгравшей главную роль в «Старом Йеллере», а я помню, как Инопланетянин звонил домой.

Геймеры приходят сюда ради кромсания и кромсания, но многие из них остаются ради персонажей.

По сравнению со своими коллегами из фильмов и телевидения, исполнители видеоигр все еще относительно незаметны. Но их фан-базы быстро расширяются. Когда Амелия Тайлер, рассказчик подземелий в Baldur's Gate 3, выложила на YouTube клипы со своими отрывками и ляпами, они стали вирусными хитами, собрав более 2,5 миллионов просмотров.

К сожалению, основная часть доходов достается признанным кинозвездам.

Когда издатели и студии стремятся вызвать ажиотаж вокруг предстоящих игр, они нанимают таких актеров, как Киану Ривз, Кифер Сазерленд или Патрик Стюарт, для озвучивания персонажей.

По словам одного агента, известная кинозвезда может получить за одну сессию звукозаписи сумму, исчисляемую шестизначными числами.

Однако SAG-AFTRA отмечает, что в нижней части шкалы оплаты исполнители получают всего $902 за четыре часа работы. Легендарная актриса озвучивания Дженнифер Хейл недавно рассказала, что ей заплатили всего $1200 за ее первую работу по озвучиванию в серии Metal Gear Solid.

Видеоигры представляют собой особые эстетические и технические проблемы. Исполнители должны различать смерть от ножа в горле и пулю в грудь. Им нужно защищать свои голоса, записывая крики на фоне выстрелов. И им также нужно достоверно запечатлеть уязвимость романтических и сексуальных отношений. Для своего недавнего хита Baldur's Gate 3 Larian Studios создала прецедент в отрасли, наняв координаторов интимных сцен для своих исполнителей.

В экстремальных ситуациях существует два способа осмысления того, какое влияние ИИ окажет на любую отрасль: вы либо сторонник ИИ, либо противник ИИ; вы либо верите, что технология откроет новую эру творчества и возможностей, либо верите, что она разрушит все, что нам дорого.

Я занялся исследованиями ИИ с помощью дронов и глобального использования искусственного интеллекта в качестве оружия — буквально сценариев конца света — поэтому я склонен фокусироваться на рисках. И риск здесь в том, что крупные корпорации будут присваивать себе творческую работу художников, чтобы получить еще больше прибыли и, в конечном итоге, полностью их вытеснить.

По своей сути забастовка является попыткой защитить некоторых из самых важных, но наименее оплачиваемых и наименее защищенных работников многомиллиардной отрасли.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *