как компьютерная графика произвела революцию в киноиндустрии

В этом месяце исполняется 30 лет фильму, навсегда изменившему кинематограф. В «Парке Юрского периода» 1993 года использовались новаторские компьютерные изображения (CGI), чтобы оживить динозавров в экранизации одноименного романа Стивена Спилберга.

Фильм быстро стал обязательным к просмотру, и зрители были поражены зрелищем, когда они впервые увидели правдоподобных динозавров, украшающих большой экран. «Парк Юрского периода» не только совершил гигантский скачок в создании фильмов со спецэффектами, но и проложил путь к бесчисленному множеству последующих постановок, в которых фигурировали звери всех форм и размеров.

«Парк Юрского периода» возник в 1983 году по сценарию Майкла Крайтона, чей предыдущий набег на кино в качестве сценариста и режиссера «Мира Дикого запада» (1973) представлял собой иммерсивный парк развлечений, в котором андроиды работали со сбоями и вызывали хаос. Но его история на тему динозавров впервые была опубликована в виде романа «Парк Юрского периода», который вышел в 1990 году и стал бестселлером.

Именно тогда на это обратил внимание Стивен Спилберг. К началу 1990-х Спилберг уже не был новичком в создании высокобюджетных научно-фантастических фильмов. Такие фильмы, как «Челюсти» (1975), «Близкие контакты третьей степени» (1977), «В поисках утраченного ковчега» (1981) и «Инопланетянин, инопланетянин» (1982) продемонстрировали, что у него есть послужной список создания чрезвычайно успешных фильмов с тяжелыми эффектами. но сюжетные фильмы. Это сделало «Парк Юрского периода» идеальным для его следующей постановки.

Адаптация Спилберга, написанная Крайтоном и Дэвидом Кеппом, изменила ряд аспектов финала романа, чтобы обеспечить удовлетворительное завершение фильма, но при этом оставила достаточно незавершенных концов для дальнейшего изучения франшизы.

Конечно, «Парк Юрского периода» был не первым разом, когда динозавры появлялись на большом экране. «Кинг-Конг» 1933 года — ранний пример фильма, раздвинувшего границы возможного в то время, включив в него кадры одноименной гигантской гориллы, сражающейся с динозаврами.

Существа были оживлены для кинозрителей путем сочетания покадровой анимации с обратной проекцией (когда ранее отснятый фильм проецируется на фон, а актеры записываются перед ним). В других художественных фильмах, таких как «Путешествие к центру Земли» (1959 г.), «Затерянный мир» (1960 г.) и «Земля, которую забыли времена» (1974 г.), были предприняты попытки представить динозавров на экране альтернативными способами, включая кукольный образ и даже приспособление живых рептилий к протезирование.

Из этих методов Спилберг изначально выбрал для «Парка Юрского периода» комбинацию покадровой анимации для дальних планов и аниматронных марионеток для крупных планов.

Компьютерная графика и анимация

Тесты с покадровой анимацией дали хорошие результаты, особенно при разработке go-motion, техники, которая размывает модели, чтобы создать ощущение движения, аналогичное живому действию. Но Спилберг и его команда по-прежнему стремились сделать все возможное. Деннис Мурен из компании Industrial Light and Magic (ILM), занимающейся визуальными эффектами, предложил альтернативный подход, используя CGI-моделирование и анимацию.

После новаторской компьютерной графики в фильмах «Бездна» (1989) и «Терминатор 2: Судный день» (1991) Мурен и его команда создали тестовую последовательность скелетных динозавров. Дополнительные тесты с участием тираннозавра с добавленной кожей еще больше укрепили осознание того, что это был путь для фильма. Эта техника построила модель динозавра из костей, добавила мышцы и, наконец, кожу.

Казалось, что эта инновационная технология вымерла из-за этой инновационной технологии. Однако создатели моделей и аниматоры были экспертами по динозаврам и их движениям, и они переквалифицировались в компьютерных аниматоров, чтобы продолжать использовать свои навыки в производстве.

«Парк Юрского периода» включает 15 минут динозавров на экране, из которых примерно девять минут показывают аниматронику Стэна Уинстона и шесть минут CGI-анимации ILM. Успех этой комбинации виден в культовой сцене атаки тираннозавра. Ряд аниматронных кадров показывает тираннозавра крупным планом, прежде чем кадры в полный рост показывают угрозу и силу существа.

То, как Спилберг организует сцену, от атмосферного, нарастающего напряжения ливня, через начальное раскрытие и реакции, затянувшуюся атаку и последующий побег, вызывает у зрителей целый ряд эмоций. Хотя разделы CGI относительно короткие, они оказывают огромное влияние на общее повествование, не говоря уже о правдоподобности того, что событие действительно происходит перед нами. Это настоящее воплощение силы кино.

Влияние

После выхода «Парк Юрского периода» мгновенно стал кассовым успехом, став самым кассовым фильмом того времени. Это также предоставило прекрасную возможность разработать и продемонстрировать последние достижения в области компьютерной графики. Острые ощущения от давки Галлимима, ужас нападения тираннозавра и напряжение охоты на велоцираптора пленили зрителей по всему миру.

«Парк Юрского периода» вдохновил на создание ряда фильмов схожей тематики, таких как «Динозавр» Диснея (2000 г.) и отмеченный наградами телесериал BBC « Прогулки с динозаврами» (1999 г.). Но более того, это помогло совершить революцию в использовании компьютерной графики в кинопроизводстве.

После этих шести минут анимированных динозавров компьютерная графика настолько интегрировалась в индустрию, что почти во всех фильмах и телевизионных постановках используется та или иная форма практики компьютерной графики. Это может просто означать цифровую очистку аспектов отснятого изображения с удалением и заменой, расширением набора, добавлением моделей наборов CGI или анимированных транспортных средств и реквизита, съемку с зеленым экраном и компоновку изображений или объединение актеров в полной среде CGI.

Этот фильм остается важным моментом в истории кино, который успешно объявил о появлении компьютерных существ, проложив путь для следующих тридцати лет создания фантастических фильмов.

Автор: Питер Ходжес — преподаватель контекстуальных и критических исследований визуальных эффектов и анимационной графики, Университет Южного Уэльса.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *