Цифровизация — новый рубеж глобализации китайской культуры

© Предоставлено Синьхуа

Шэньчжэнь, 11 июня /Синьхуа/ — Продукты цифровой культуры, такие как онлайн-игры, стали основным каналом традиционной китайской культуры для знакомства с мировой аудиторией.

Древнее китайское искусство и легенды занимают видное место в популярных онлайн-играх, представленных на 19-й Китайской (Шэньчжэнь) Международной ярмарке культурной индустрии, которая проходит с 7 по 11 июня в южно-китайский технологический центр Шэньчжэнь.

На ярмарке китайский интернет-гигант Tencent продемонстрировал внешний вид игрока в виде фрески, разработанный совместно с Dunhuang Academy, который был представлен в его всемирно популярной игре «Arena of Valor».

«Скин получил отличные отзывы от молодых пользователей и позволил геймерам из дома и за границей оценить и понять фрески в гротах Могао в Дуньхуане», — сказал сотрудник стенда Tencent.

И Tencent не одинока в своих попытках сделать традиционную китайскую культуру модной на мировом игровом рынке. Lilith Games, ведущий разработчик мобильных игр в Китае, внедрила известных исторических и вымышленных персонажей из Китая в свою игру Rise of Kingdoms.

Выступая на первом Форуме по наращиванию культурной мощи Китая, который также проходил в Шэньчжэне, Ху Жуй, соучредитель Lilith Games, сказал, что их уникальное культурное очарование помогло китайским играм повысить свою привлекательность на мировом рынке.

«Китайские разработчики игр, которые стремятся повысить свое глобальное влияние, теперь больше внимания уделяют интеграции традиционной китайской культуры», — сказал Ху.

Согласно отчету, опубликованному Академией современного Китая и мировых исследований (ACCWS) в феврале, индустрия цифровой культуры стала одной из самых быстрорастущих индустрий культуры в стране.

Среди продуктов цифровой культуры онлайн-литература, онлайн-анимация, онлайн-фильмы и телевизионные драмы, онлайн-игры, онлайн-музыка, короткие видеоролики и прямые трансляции стали основной силой в представлении китайской культуры миру, говорится в докладе.

Отраслевые обозреватели связывают бум цифровой культуры с массовым расширением цифровой инфраструктуры в стране и растущим доверием к китайской культуре.

Лю Чжэнь, вице-президент Kuaishou Technology, сказал, что сейчас в Китае насчитывается 1 миллиард пользователей платформ для коротких видео, что составляет более 90 процентов всех интернет-пользователей, в то время как во всем мире доля пользователей платформ для коротких видео намного ниже.

«По сравнению с все более насыщенным внутренним рынком, зарубежные рынки имеют многообещающие перспективы», — сказал Лю.

По данным Министерства торговли, объем внешней торговли Китаем культурой превысил 220 миллиардов долларов США в 2022 году, увеличившись примерно на 11 процентов в год, при этом импорт и экспорт культурной продукции достиг 180,3 миллиарда долларов, а объем культурных услуг – 41,4 миллиарда долларов.

«Самый важный канал для инноваций в настоящее время — это тот, который охватывает цифровые и интеллектуальные технологии», — сказал Юй Юньцюань, глава ACCWS, выразив надежду, что цифровая тенденция откроет новую эру для китайской культуры за рубежом.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *