DreamWorks ежедневно обрабатывает 5 миллиардов файлов; посмотреть фильм за кулисами

Создание анимации — далеко не простая работа, от небольшого фильма с глубокой подделкой Элис Регины, поющей со своей дочерью Марией Ритой, до полнометражного фильма, характерного для этого стиля, такого как Шрек, История игрушек и Человек-паук: Сквозь вселенные. Мы поговорили с DreamWorks об этом и раскрыли менее чем очевидные подробности, связанные с настоящим безкамерным кинопроизводством.

Читать далее:

Что вам нужно знать:

  • DreamWorks Animation, подразделение, занимающееся анимацией для кино, сообщило, что одновременно выпускает 10 фильмов.
  • Студия известна такими постановками, как «Шрек», «Кот в сапогах» и «Кунг-фу Панда».
  • Каждый из них занимает 4 года производства, создавая 500 миллионов файлов и умножая на 10, мы получаем 5 миллиардов файлов.
  • Студия заявила, что у нее нет генеративных инструментов искусственного интеллекта для творческого процесса, но она использует технологию для автоматизации повторяющихся задач.

DreamWorks — студия, известная своими анимационными проектами с основными моментами фильмов «Кунг-фу Панда», «Шрек», «Побег из курятника» и «Как приручить дракона». Самым последним является Ruby Marine: Teenage Monster, и именно о нем Кейт Суонборг, старший вице-президент по технологическим коммуникациям и стратегическим альянсам в компании, прокомментировала за кулисами такого рода работу.

Во-первых, вся студия достаточно велика, чтобы вместить 10 постановок, происходящих одновременно, и это включает в себя все, от процесса, отвечающего за воплощение идеи на бумаге, до ее театрального воплощения. Работа над каждой функцией занимает около четырех лет.

Как приручить дракона 3 (Изображение: Disclosure/DreamWorks)

Даже в кинотеатрах, способных воспроизводить на проекторах до 120 кадров в секунду, у нас редко бывает что-то большее, чем 24 кадра в секунду, и это касается анимации DreamWorks, а также других. В базовой математике каждую минуту создается 1440 изображений, что составляет в общей сложности 129 600 кадров во всем фильме, если предположить, что компьютерные рисунки обычно занимают 90 минут.

Каждая анимация составляет около 230 000 кадров.

Каждый из почти 130 000 кадров проходит через 12 процессов, пока не будет готов к архивированию. В конце работы, суммируя все, что было создано и готово к фактическому существованию фичи, получается около 500 миллионов файлов для одного производства и размер всего сложенного достигает 1 петабайта.

Если у вас есть традиционный для современных ноутбуков и ПК жесткий диск емкостью 1 ТБ, вам потребуется 1000 таких дисков для хранения всего одного фильма. Представьте себе, что одновременно производится 10 фильмов, поэтому вам нужно 10 000 жестких дисков (или твердотельных накопителей) для всей работы DreamWorks прямо сейчас — большее число: сейчас это 5 миллиардов файлов одновременно.

Всем этим управляет серверная система внутри самой студии. Цель разделена на две части: первая — обеспечение безопасности для предотвращения утечек, а вторая — практичность коммуникации, при этом вся команда несет ответственность за каждое производство.

Серверы Lenovo в Барселоне (Изображение: раскрытие/Lenovo)

В данном случае это серверы Lenovo, и, по словам Суонборга, они постоянно работают на 99,99% мощности. Установка нынешней системы происходила в начале пандемии и всего в процессорах разбросано по нескольким стойкам 80 тысяч ядер, охлаждаемых системой Neptune.

Серверы экономят сотни часов работы

Он использует теплую воду вместо кондиционера, что требует меньше места в области радиатора. Кейт отмечает, что решение, принятое в DreamWorks, сокращает объем работы по рендерингу примерно на 20%. На самом деле это не снимало нагрузки, но гарантировало увеличение производительности в этой пропорции для ускорения всего производства.

Когда мы делаем художественный фильм, художники работают над очень маленькими частями фильма, от двух до трех секунд за раз, и они всегда обсуждают свою работу с режиссерами. Сцена продолжительностью около пяти секунд, если у вас появляется много персонажей, может занять более 10 часов, чтобы визуализировать всех вместе с эффектами. Если это займет так много времени, мы сможем просматривать сцену только один раз в день».

Кейт СуонборгСервер Lenovo с системой Neptune (Изображение: André Fogaça/Olhar Digital)

Технология Lenovo не требует много времени, ответы директоров приходят быстрее, поэтому мы получаем больше анализа и больше ответов директоров. Мы не можем измерить все время, которое было сохранено в фильме, но мы гарантируем, что фильмы получаются лучше. Так мы используем время более эффективно.

Кейт Суонборг

DreamWorks использует ИИ, но не в творческом секторе

Я воспользовался моментом разговора, чтобы спросить об искусственном интеллекте в полной мере разработки анимационных фильмов в DreamWorks.

Мы не используем генеративный ИИ в творческом процессе. Наши художники — это наше воображение и наши рассказчики. Мы, конечно, изучаем применение искусственного интеллекта там, где его можно использовать, но не собираемся менять свое мнение.

Кейт Суонборг

Этот комментарий приходит в то время, когда большая часть творения управляется или пишется искусственным интеллектом, таким как ChatGPT, или же при создании изображений, как в начале Secret Invasion, Marvel и Disney.

«С другой стороны, технология (ИИ), которая может автоматизировать рутинные задачи на основе данных на наших серверах и в инфраструктуре, просто фантастична. Это позволяет нашим инженерам сосредоточиться на более важных моментах и ​​позволяет нам оставаться на вершине, когда мы думаем о технологиях и искусстве. Это очень увлекательная область».

Вы смотрели новые видео на YouTube цифрового взгляда? Подписывайтесь на канал!

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *