Комитет Сената по экономическим вопросам утвердил во вторник (06) отчет о правовой базе игр. Теперь текст должен пройти, по крайней мере, через пленарное заседание Палаты.
Для тех, кто торопится:
- Комитет Сената по экономическим вопросам одобрил во вторник (06) отчет о правовой базе для игр;
- Теперь текст должен пройти, по крайней мере, через пленарное заседание Палаты;
- Если они не потребуют изменений в их содержании на пленарном заседании, правовая база для игр будет одобрена президентом;
- Текст позволяет использовать электронные игры в терапевтических целях, для обучения вождению транспортных средств и моделирования работы с механизмами.
Если в его содержание вносятся изменения, правовая база должна вернуться в Палату депутатов для дальнейшего рассмотрения. В противном случае, это идет на санкцию президента.
Читать далее:
Правовая база игр
Текст, утвержденный во вторник, устанавливает, что электронные игры могут использоваться в терапевтических целях, для обучения вождению транспортных средств и имитации управления машинами.
Проект, автором которого является депутат Ким Катагири (União-SP), регулирует производство, импорт, продажу и разработку электронных игр в стране. Докладчик экономической комиссии сенатор Ирайя (СДП-ТО) внес поправку в формулировку текста.
Он включал в сферу правового поля, помимо «производства, ввоза, коммерциализации, разработки и предоставления развлекательных услуг», как это было в первоначальном тексте, также «коммерческое использование электронных игр».
По словам сенатора, корректировка направлена на обеспечение большей безопасности рынка. «Коммерция игр не ограничивается приобретением лицензии на использование программного обеспечения, но также и коммерческим использованием брендов, связанных с электронными играми, посредством лицензирования их использования различными другими способами, включая проведение турниров», — сказал он. в вашем отчете.
Поскольку это поправка к формулировке, то есть поправка, не затрагивающая существа проекта, изменение не обязывает возвращать текст в Палату для нового анализа.
Кроме того, текст исключает игровые автоматы и другие азартные игры из определения электронных игр.
Что предсказывает текст?
Фэнтези-игры — это те, которые происходят в виртуальной среде и охватывают выступление спортсменов в реальных спортивных соревнованиях. Стоимость приза не должна зависеть от количества участников или от суммы, собранной с регистрационного взноса. Результаты также не могут быть получены на основе очков или активности одного спортсмена или команды в реальных соревнованиях.
Ориентировочная возрастная классификация игр будет находиться в ведении государства. Текст также освобождает от государственного разрешения разработку и использование электронных и фэнтезийных игр.
Проект позволяет использовать и распространять данные, относящиеся к результатам, статистике и упоминаниям имен, связанных с реальными спортивными событиями, при разработке фэнтезийных игр.
Согласно предложению, электронные игры могут быть использованы для развлечения, школьных занятий с дидактическими целями, согласно единой государственной учебной базе, а также для отдыха.
Он также предназначен для терапевтического использования, а также для обучения и моделирования вождения транспортных средств, реагирования на чрезвычайные ситуации, а также обращения с машинами и оборудованием.
Использование электронных игр в школах, терапевтических и обучающих и симуляционных целях будет регулироваться административными органами.
По информации от Фолья де Сан-Паулу
Вы смотрели новые видео на YouTube цифрового взгляда? Подписывайтесь на канал!
Каждый месяц получайте эксклюзивные предметы, бесплатные игры, бесплатную подписку на Twitch.tv и многое другое с подпиской. Основной. Клика здесь на 30-дневную бесплатную пробную версию.