Новый процесс литографии TSMC будет поддерживаться искусственным интеллектом для повышения эффективности и уменьшения углеродного следа. Узнать больше.
А ТСМС — тайваньская транснациональная компания, известная производством полупроводников. Она отвечает за процессы литографии известных компаний мобильных процессоров, таких как Qualcomm и Mediatek, а также помогает AMD в процессорах для ноутбуков и настольных компьютеров. Новая инициатива компании заключается в работе с 2-нанометровый процесс и будет иметь систему искусственного интеллекта.
TSMC скоро запустит 2-нанометровый техпроцесс
В отчетах указывается, что компания изо всех сил пытается добиться значительных успехов в следующем поколении процесса литографии. Компания приступила к подготовительным работам 2 нм экспериментальное производство и планирует использовать мощную систему искусственного интеллекта, которая сможет значительно повысить энергоэффективность процессоров, которые будут использовать эту технологию, а также уменьшить углеродный след и помочь в ускорение эффективности экспериментального процесса.
TSMC будет работать с 2-нм литографией, а массовое производство состоится в 2025 году.
Apple и Nvidia готовятся к выпуску 2-нм литографии
А ТСМС ранее обнародовал свой технологический план для 2-нм семейства, с планами начать серийное производство варианта N2 в 2025 г.. Конструкция задней направляющей N2 предназначена для продуктов высокоскоростных вычислений (HPC), дебют которых запланирован на вторую половину 2025 года. N2P е N2X 2-нм семейства планируется выпустить в 2026 году. Генеральный директор Nvidia публично сообщил, что TSMC интегрирует систему искусственного интеллекта, разработанную в сотрудничестве с Nvidia и другими партнерами, в 2-нанометровые тестовые производственные операции..
Nvidia станет возможным первым покупателем этого нового 2-нанометрового техпроцесса.
Какие технологии будет производить TSMC?
Новый 2-нанометровый процесс литографии
Следите за Oficina da Net на
Новости Google
и получать оповещения и основные новости о технологиях, смартфонах, науке, цифровых развлечениях и потоковых платформах.